Arnold Wesker (le Ventriloque) est envoyé à l’Asile d’Arkham où le Docteur Hugo Strange tente de le séparer de sa marionnette : Scarface. La thérapie ne se passe toutefois pas vraiment comme prévu…
Pour avoir organisé une campagne contre des jouets dangereux Bruce est menacé par leur fabricant : Cosmo Krank. La police place alors Bruce sous la protection de l’inspecteur Cash Tankenson…
Batman et une bande de méchants, incluant le Joker, sont catapultés vers le passé et atterrissent au Japon de l’époque médiévale dans ce film d’animation révolutionnaire.
Alors que nous reprenons la série, ce 13e épisode nous envoie directement dans le passé en nous racontant l'histoire de Dazai à l'époque où il faisait encore partie de la mafia portuaire. De nouveaux personnages seront au rendez-vous, tout comme une intrigue assez sérieuse et très prenante.
Le flash-back continue avec la traque de l'organisation criminelle qui en a après la mafia portuaire. Odasaku est toujours à la recherche d'Ango, et c'est en le suivant tout au long de cet épisode que nous apprendrons plusieurs choses à son sujet, dont la raison pour laquelle il a décidé de ne plus tuer qui que ce soit.
L'arc du passé de Dazai approche de sa fin. On en apprend plus sur le leader de Mimic et son pouvoir, tout comme sur l'autre faction qui se cache derrière Ango… Nos amis ne savent toujours pas où cela va les mener, mais Mimic poussera Odasaku à prendre une décision importante…
Odasaku a enfin pris sa décision : il ne s'occupera plus d'écrire les dernières pages du tome qu'il avait tant apprécié. Pendant qu'il se dirige droit vers le commandant de Mimic, Dazai essaiera lui de convaincre le boss de la mafia portuaire de préparer une équipe pour sauver son ami. Cependant, il apprendra par cet entretien l'identité de celui qui tirait les ficelles dans l'ombre et qui a donné des informations concernant les enfants qu'Odasaku avait pris sous son aile.
Soumis à un interrogatoire dans sa prison spatiale Rick met en place un stratagème pour s'évader. Sur Terre maintenant contrôlée par la Fédération Galactique Morty et Summer se disputent au sujet de leur grand-père: Summer veut aller à son secours mais Morty décide lui faire voir l'autre facette des aventures de Rick.
Tandis que Summer et Morty doivent gérer le divorce de leurs parents Rick les emmène dans un monde post-apocalyptique afin de voler une pierre verte à un groupe de pillards habillés à la sauce Mad Max. Mais chamboulés par la situation à la maison Summer et Morty trouvent rapidement dans ce monde impitoyable un exutoire à leur colère refoulée.
Grâce à une mixture de sa création Rick s'est transformé en cornichon. Il espère ainsi esquiver une séance de thérapie familiale ordonnée par le proviseur de l'école de Morty. Alors que Beth et les enfants se rendent chez le psy Rick lui tombe dans les égouts où il se confectionne une sorte d'exosquelette grâce auquel il va pouvoir combattre toute une armée de rats. Débarquant par les toilettes dans un bâtiment inconnu notre héros va devoir combattre toute une horde d'hommes de main tous armés. Il fait aussi la connaissance d'un mystérieux prisonnier nommé Jaguar. Pendant ce temps pour Beth la thérapie familiale tourne à la séance de psy pure et simple où ses rapports avec Rick sont mis en lumière. Une fois la famille réunie Rick retrouve sa forme humaine et invite sa fille à aller boire un verre.
Tyrannis charge Phénomèna d’arrêter un voleur qui cible des objets de valeur des riches de la cité. Quant à Déliria et Hippocampus, ils s’allient pour délivrer les monstres enfermés par Hermès, qui doivent s’affronter pour le simple plaisir des dieux.
C'est la Semaine de la Glace à Krapopolis ! Tyrannis a du mal à garder la tête froide tandis qu'il brûle de désir pour une journaliste ; Schlub retrouve un ami de longue date ; Hippo et Phéno risquent de rater les festivités.
Mark se lance dans la publicité après qu'un groupe de cadres l'a invité dans son bar favori. Mernft Man tente de convaincre Tammy de débrancher un parrain de la mafia russe.
Mark a décidé de devenir un Marine mais se retrouve incapable de faire son lit au carré. Il se fait virer du camp d’entraînement mais rejoint un groupe d’anciens Marines qui combattent des créatures dans une autre dimension.
Mark s’achète une arbalète dernier cri pour aller chasser le cerf. David, qui est contre la chasse, se voit obligé de protéger son joli jardin des cerfs qui viennent manger ses légumes. Il fait monter une clôture constituée de pointes en métal sur lesquelles les cerfs viennent s’empaler.
Batman fait face à un ultime défi, lorsque le mystérieux Red Hood prend la ville en main en un éclair. D’un côté justicier, de l’autre caïd du crime, Red Hood commence à nettoyer les rues de Gotham City avec l’efficacité de Batman, mais sans suivre le même code éthique. Tuer est une option. Et lorsque le Joker se retrouve en plein mileu de ce conflit, de lourdes vérités sont révélées et d’anciennes blessures réouvertes.
Griffe Rouge a dérobé un virus mortel durant son transfert en train. Batman n'a pu intervenir à temps. Selina Kylele jour Catwoman la nuit mène son enquète en parallèle sur Griffe Rouge. Avec l'aide de Batman ils vont tous les deux tenter de stopper la menace que pèse sur Gotham.
Un concours est organisé au Mont Olympe pour trouver un nouveau dieu majeur. Déliria décide de coacher le dieu mineur et ringard Sel et de l'utiliser pour nuire à sa rivale Athéna. À Krapopolis, les habitants quittent la cité car cette dernière est envahie par les déjections. Tyrannis entreprend de créer une boîte qui résoudra ce problème.
Hippocampus et Daphné qui ont une aventure, organisent une rencontre pour négocier la paix entre la nature et la cité. La rencontre ne se déroule pas comme prévu et la guerre fait bientôt rage entre les deux camps sous les yeux de Pan et de Déliria qui refusent de s’impliquer.
Les Atlantes débarquent à Krapopolis pour annoncer à Tyrannis que Hippo est en fait le prince de l'Atlantide. Pendant ce temps, Déliria engage une nouvelle prêtresse.
À Gotham City, les quatre plus grands criminels (le Joker, le Pingouin, le Sphinx et Catwoman) font peser une terrible menace. Les super-héros Batman et Robin vont faire face à ces méchants et devront même aller dans l’espace pour contrecarrer le plan diabolique de leurs ennemis.
Batman et son fidèle Robin sont conviés au pénitencier de Gotham pour assister à une démonstration scientifique. Le Docteur Hugo Strange a mis au point une machine pouvant, selon ses dires, extirper le mal du cerveau des hors-la-loi de tout acabit. Le scientifique est tellement sûr de lui, qu’il tente l’expérience sur ce qui se fait de pire en la matière : le Joker, le Pingouin, le Sphinx et tous les autres locataires de marque de la prison, tous mis derrière les barreaux par le dynamique duo.
Solomon Grundy attendait cette nuit depuis longtemps. Ce soir est un soir de lune pourpre une éclipse mystique qui arrive tous les cent ans. Le moment est venu pour lui de régner sur le royaume des zombies. Mais Zatanna Swamp Thing et Batman n’ont pas l’intention de le laisser mettre ses projets à exécution...
Le Joker a placé une bombe dans Gotham mais au moment où Batman va le capturer celui-ci est enlevé par Mogul. L’Empereur extraterrestre lui ordonne de faire rire ses hommes ou de subir sa colère.
Griffe Rouge a dérobé un virus mortel durant son transfert en train. Batman n'a pu intervenir à temps. Selina Kylele jour Catwoman la nuit mène son enquète en parallèle sur Griffe Rouge. Avec l'aide de Batman ils vont tous les deux tenter de stopper la menace que pèse sur Gotham.
Mr Clark est un ami de Bruce Wayne il tient à lui présenter une personne qui dit lui avoir sauvé la vie à plusieurs reprises. Cette personne est Nostromos un homme qui se prétend capable de prédire l'avenir. Bruce Wayne va alors infiltrer la secte de Nostromos afin de démentler la supercherie.
A la suite d'un grave accident, Matt Hagen, célèbre acteur de cinéma, est défiguré à vie. Cependant, Daggett Industries produit un cosmétique capable de changer totalement l'apparence d'un visage humain.
Pour retrouver Yin qui a été enlevée par le Joker et percer l’esprit tortueux du criminel Batman profite d'une invention de l’inquiétant Docteur Hugo Strange…