"Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!" Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
Heinz bringt stolz seinen neuen Controller mit zur Schule. Als dieser kaputtgeht, fällt der Verdacht sofort auf Strike - dabei war sie es gar nicht! Doch die wahren Schuldigen schweigen. Die tollpatschige Strike beteuert unschuldig, nichts kaputt gemacht zu haben - doch niemand glaubt ihr! Karla und Brumm plagt unterdes das schlechte Gewissen: Sie hatten den Controller heimlich in der Pause benutzt und dabei versehentlich beschädigt.
Oggi, Karla und Toast spielen "Zombie" und sind die Letzten, die noch nichtverwandelt wurden. Doch die Zombies lauern überall und die Freunde müssen einen Weg finden, ihnen zu entkommen. In Oggis Zauberbuch finden sich viele Tipps, doch der entscheidende fehlt: Wie macht man Zombies wieder lebendig? Während Oggi und Karla rätseln, folgt Toast seinem Bauchgefühl und findet genau das, was alle rettet: Veggie Nuggets!
Der Farmer verdonnert Bitzer zum Fensterputzen und fährt in die Stadt. Shaun lässt seinen Freund nicht im Stich. Er motiviert die Schafherde zu helfen und bald ist eine lustige Schwammschlacht im Gange. Die Scheiben blinken schon in der Sonne, da schalten sich die Schweine ein.
Timmy hat die Scheune mit einem Graffiti verunstaltet. Bitzer und Shaun schrubben mit vereinten Kräften, um es zu entfernen. Doch schon bald hat Timmy wieder zugeschlagen. Da macht Shaun eine Entdeckung: Jede Dose sprüht das Bild, das vorne abgebildet ist. Timmy und Shaun spielen Bitzer einen Streich.
Kikaninchen und Anni haben eine Wunderminute auf einem Berg
Résumé et détails
Kikaninchen und Anni machen einen Ausflug ins Grüne. Doch Kikaninchen ist enttäuscht und will wieder nach Hause. Was nun? Ein Schmetterling rettet die Stimmung und am Ende genießen sie die Aussicht von einem Berg.
Die Pontypandy-Pfadfinder sind auf Annies Bauernhof, um das Landwirtschafts-Abzeichen zu machen. Doch Sarah verursacht Chaos, als sie die Schafe aus Versehen entweichen lässt. Als die Schafe flüchten und ein Feuer auslösen, eilen Sam und die anderen herbei, um es zu löschen. Zum Glück können sie sich beim Einfangen der Schafe auf die Hunde Shadow und Schnuffi verlassen.
Frau Chen macht mit dem Wissenschaftskurs der Schule einen Ausflug. Gareth soll sie alle mit dem Pontypandy Express in die Berge bringen, um dort die Polarlichter zu studieren. Aber Gareth über-treibt es ein bisschen mit der Weltraumfaszination. Er setzt sich einen Pappkarton als Astronauten-helm auf und wird zu Commander Gareth, der Zug wird zur intergalaktischen Weltraumrakete. Doch der Helm nimmt Gareth die Sicht, und er stürzt aus dem Zug. Während Norman alle unterhält, indem er sich als Normaxxo ausgibt, ein Space Alien, das eine Bruchlandung auf der Erde hatte, rast der Pontypandy Express führerlos in die Berge.
Die Welt ist elefantastisch - Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen - extra für kleine Kinder. In den Lach- und Sachgeschichten geht es heute um viele Tiere. Kleine Ziegen toben auf ihrem eigenen Spielplatz. Dabei balancieren sie auf Holzbalken und laufen über eine Wippe. Das ist gar nicht so leicht! Tanja und André üben einen schwierigen Zungenbrecher, dabei geht es auch um Tiere. Timmy spielt mit einem ganz besonderen Haustier - bis es plötzlich verschwindet. Wer wohl dahintersteckt? Die Geschichte gibt es zuerst auf Englisch, dann auf Deutsch. Der berühmte Zauberer Denis Moschitto, auch genannt Michelle Miracle, möchte eine weiße Taube aus einem Zylinder herzaubern. Leider funktioniert das nicht ganz so wie geplant. Und zum Schluss zeigt auch Knolle Tanja noch einen tollen Zaubertrick. Kann er wirklich aus Wasser Eis zaubern? Das wird noch nicht verraten!
Solo für Anni! Sie singt ein Lied über ihre Oma. Die fährt nicht nur im Hühnerstall Motorrad, sondern ist auch sonst eine ganz famose Frau. Kikaninchen ist begeistert!
Grisu ist super glücklich: Er darf bei einer Feuerwehrübung nur für ihn mitmachen. Endlich kann Grisu zeigen, was er als Feuerwehrmann drauf hat. Bis er mal wieder aus Versehen Feuer spuckt. Durch Grisus Feuer schließt sich das Garagentor der Feuerwehr und schließt alle Feuerwehrleute ein. Jetzt muss Grisu tatsächlich die Feuerwehr retten. Was für ein Einsatz für Grisu.
Grisu freut sich - der Zirkus kommt nach Drachenstadt. Oder besser, er soll kommen. Denn zunächst muss Grisu selbst das Zirkuszelt aufbauen und dann sagen auch noch die Zirkusartisten ab. Auf diesen Schreck hin rutscht Grisu mal wieder eine Flamme heraus und der Drache verbrennt das Zirkuszelt. Aber weil ein angehender Feuerwehrmann niemals aufgibt, und seine Feuerwehrfreunde immer hilfsbereit sind, gibt es am Ende doch noch eine Vorstellung.
Ein vom Kekser entwickelter Wolkenkeks droht ein Kunstwerk zu zerstören - können Krümel & die "Cleveren Kekse" das verhindern? Ernie stellt sich vor, ein Elefant zu sein. Nach anfänglichem Zögern macht Bert auch mit. In der Antarktis haben vier Pinguine ein Problem: ein großer Eisberg steht auf ihrer Tanzfläche. Ein Fall für Super Grobi 2.0! Die drei Musiker treffen in "Unheimlich heimelige Begegnungen" auf gefährlich aussehende Wesen, die sich aber als freundlich entpuppen.
Kikaninchen ist Tierarzt und hat viele tierische Patienten. Ein Tier ist mit dem Laufrad in die Sprechstunde gekommen. Doch welches war es? Dibedibedab!
Pip und Posy
Schneeflöckchen, Weißröckchen
Résumé et détails
Es hat geschneit, und Pip und Posy bauen einen lustigen Schneemann, den sie "Schneeflöckchen, Weißröckchen" taufen. Plötzlich beginnt es, zu regnen, und der Schneemann ist in Gefahr. Sie schützen ihn mit einem Schirm vor den dicken Regentropfen. Als es wieder aufhört, zu regnen, möchte Posy gern eine heiße Schokolade trinken. Pip begleitet sie ins Haus - er denkt, dass seinem "Schneeflöckchen, Weißröckchen" jetzt nichts mehr passieren kann. Aber Pustekuchen. Inzwischen ist die Sonne hervorgekommen, und der Schneemann schmilzt langsam vor sich hin. Pip schlägt vor, ihn in den Kühlschrank zu stellen - aber dabei stolpert er, und von "Schneeflöckchen, Weißröckchen" bleibt nur noch eine Pfütze übrig. Pip ist sehr traurig. Doch dann bastelt Posy ein neues Schneeflöckchen aus Papier und viele andere Sachen für ihn - und Pip kann wieder lachen.
Posy war krank, und weil Pip sie so sehr vermisst hat, hat er ihr eine "Tut mir leid, dass du krank warst"-Karte gemalt. Aber leider verläuft die Farbe darauf, und sein Bild ist ruiniert. Posy versucht, ihn wieder aufzuheitern - und zeigt ihm ihren "Ich freu mich so auf Pip"-Tanz, den sie sich eigens ausgedacht hat. Als Pip aber wieder von seiner Karte anfängt und sie neu malen will, macht sie ihm klar, dass die Karte doch jetzt nicht mehr nötig ist. Sie haben sich ja bereits wiedergesehen und sollten lieber endlich wieder zusammen etwas spielen. Und genau das tun die beiden dann auch.
Es ist heiß - wirklich sehr heiß! Ausgerechnet in dieser Hitze schwatzt Gustavsson dem alten Pettersson auch noch einen großen Bottich zum sofortigen Selbstabholen auf. Während alle auf dem Hof schwitzen und am liebsten gar nichts tun, muss Pettersson also zunächst seinen uralten, seit einiger Zeit ausgemusterten Traktor flott machen. Mit Findus organisiert er dann den Transport des Riesenteils auf den eigenen Hof.
Das Selbstbewusstsein von Findus gerät in eine ernste Krise: Die Hennen werfen ihm vor, dass er keine echte Katze sein kann, weil er nun mal keine Mäuse jagt. Ein komischer Vorwurf, findet er. Denn Findus mag Mäuse eigentlich und verspürt gar keinen Grund für eine Jagd. Um aber nicht weiter aufgezogen zu werden, versucht er, den Vorstellungen der Hühner zu entsprechen. Wobei ihm das Mäusejagen mangels jeder Erfahrung überhaupt nicht gelingt.
Der kleine Hase und die kleine Feldmaus entdecken herrliche, reife Erdbeeren. Natürlich essen sie gleich ein paar der köstlichen Früchte. Sie pflücken aber auch einige, die sie mit nach Hause nehmen wollen. Der kleine Hase möchte seine Erdbeeren dem großen Hasen schenken. Doch die Erdbeeren duften so herrlich und jeder Bissen ist so köstlich, dass er der Versuchung nicht widerstehen kann und die Erdbeeren aufisst, bevor er beim großen Hasen ankommt. Ob der große Hase doch noch zu seinen Erdbeeren kommt?
Die kleine Feldmaus hat heute Geburtstag und natürlich möchte der kleine Hase seiner besten Freundin etwas ganz Besonderes schenken. Aber was nur? Worüber würde sich die kleine Feldmaus wohl freuen? Sie hat nämlich einen sehr speziellen Geschmack und weiß immer ganz genau, was ihr gefällt und was nicht. Da kann man mit einem Geschenk auch leicht ziemlich daneben liegen. Der kleine Hase sucht Rat beim großen Hasen. Auch das kleine Grauhörnchen, Blauvogel und die kleine Rotfüchsin sind dem kleinen Hasen bei der Suche nach dem passenden Geschenk behilflich. Schließlich hat er eine Reihe von Geschenken zur Auswahl und glücklicherweise auch eine Idee, was der kleinen Feldmaus die größte Freude bereiten würde.
Nähen und Stricken - Lavendelkissen und Geldbeutel
Résumé et détails
Wir nähen und stricken! Lola lernt, wie sie ein Lavendelkissen näht. Danach malen und basteln Leonie und Luca ein Herbstbild. Und Korbinian strickt einen Geldbeutel. Dafür braucht er viel Geduld! Mach doch mit und bastle auch eine Steckfigur oder male ein Bild für die ENE MENE BU Poststation!
Felix macht Ferien
Ritterspiele
Résumé et détails
Felix findet in der Scheune eine alte Truhe mit Ritterkostümen und Holzschwertern. So wie Opa früher mit Freund Wolle will Felix nun auch Ritter spielen. Während beide die Kostüme anprobieren, kommt Nachbarsmädchen Samina und will mitspielen. Doch es gibt kein drittes Ritterkostüm und zum Burgfräulein fühlt sich Samina nicht berufen. Felix wäre nicht Felix, wenn er für seine Freundin keine Ritterausrüstung finden könnte. Aus Jutesack, Holz und Seilen wird schnell eine gebastelt. Und so ziehen schließlich Felix, der Furchtlose, Samina, die Starke und Karl, der Kühne gegen Drachen Dorian zu Felde.
Zoé und Finn spielen mit einem riesigen Karton, den sie als Haus für ihre Tierfreunde nutzen wollen. Der Zauberschrank hält diesmal ein ganz besonderes Abenteuer für Zoé, Finn und QuackQuack bereit. Heute sind sie bei Indianern und lernen einen neuen Freund kennen, der ihnen erklärt was ein Totempfahl ist. Ein Totempfahl kann viele Geschichten erzählen, wenn man Bilder in ihn hineinschnitzt. Der Indianerjunge, der von seinem Stamm nicht mehr „der Kleine“ sondern „der Geschichtenerzähler“ genannt werden möchte, will deshalb fünf heimische Tiere in seinen Totempfahl schnitzen. Natürlich sind ihm unsere Freunde dabei behilflich.
Zoé, Tanja und die kleine Lilly spielen Superhelden. Tanja beeindruckt ihre Freundinnen damit, dass ihr elektrischer Hund Wuff immer genau das zu tun scheint, was sie ihm sagt. Doch Superhund Wuff fehlt ein glänzendes und vor allem lila Halsband. In Zoés Schmuckkästchen werden die Mädchen fündig und schon ruft der Zauberschrank. Gekleidet in hübsche, bunte Tutus finden sich die drei Mädchen in Zoés Schmuckkästchen wieder. Dank eines netten rosa Elefanten fliegen sie zum Deckel des Kästchens und begegnen dort der Ballerina Belle, die sich täglich einsam zur Spieluhrmusik dreht. Sie freut sich, endlich Tanzpartnerinnen gefunden zu haben.
Zoé, Hamid und Yasemin haben viel Spaß bei ihrem Spiel. Da kommt Finn mit einer Tüte an, in der er Steine zum Bemalen, Pinsel und Farben hat. Leider ist alles durcheinandergeraten und farbverschmiert. Zum Trost meldet sich der Zauberschrank und nimmt die Kinder mit in eine Zirkusmanege! Yasemin ist Trapezkünstlerin, Finn ist der Kraftprotz, Zoé, Hamid und QuackQuack sind Clowns! Da erscheint auch schon der Zirkusdirektor, der besorgt ist, weil seine Künstler für die große Vorstellung noch nicht eingetroffen sind. Ob Zoé und ihre Freunde es schaffen, das Publikum mit einer tortenschmissigen Clownnummer zu begeistern?
Auf das Geschichtenkissen gekuschelt wünscht sich Kikaninchen von Anni eine Geschichte mit einem orangefarbenen Schnipsel. Der Schnipsel sieht aus wie Rosas Rennauto. Rosa hat diesen Flitzer extra für das Seifenkistenrennen gebaut und sich etwas Besonderes einfallen lassen: der Turbo sitzt vorn. Ihre Rivalin Karla Kaugummi lacht Rosa und ihr Auto deswegen aus. Mal sehen, wer sich im Ziel über den Sieg freuen kann.
In der Schnipselwelt erleben Kikaninchen, Anni und Christian jeden Tag ein neues Abenteuer: Eine Fahrt mit der Gießkannenlok, ein Tanz auf der Monsterparty oder ein Piratenabenteuer auf der Osterinsel - nichts ist unmöglich mit ein wenig Fantasie und guten Freunden. Dibedibedab!
Herr Hund verspricht dem Kleinen Dachs eine Teekanne als Lohn, wenn er ihm den Laden putzt. Socke bietet sich als Helfer an, denn so hofft er, an die leckeren Lollis von Herrn Hund zu kommen. Leider richtet Socke beim Putzen ein totales Chaos an und Herr Hund rückt seine Teekanne nicht mehr heraus. Der Kleine Dachs ist verzweifelt. Gottseidank kommt Socke eine Idee, wie er ihm doch noch zu seiner Kanne verhelfen kann - mit einem Trick verhext er die Kanne...
Socke hat genug vom Aufräumen und Putzen. Er fordert Frau Dachs zu einem rasanten Rennen durch den Wald heraus. Der Preis: eine Woche keine Hausarbeiten. Alle Kinder nehmen am Rennen teil, jeder will gewinnen. Blöd nur, dass Socke mit dem Kleinen Dachs ausgerechnet den unerfahrensten Fahrer als Co-Piloten zugeteilt bekommt...
Mit einer detektivischen Meisterleistung, findet Löffel Frau Dachs' verlorenen Kochlöffel wieder. Alle sind beeindruckt - bis auf Socke. Er sei mindestens ein genau so guter Detektiv. Leider gibt es keinen weiteren Fall, den es zu klären gäbe. Bis Socke etwas nachhilft...
Das hat Socke nicht gewollt! Der Kuchen, den er aus der Küche gemopst hat und den er mit Eddi und Stulle verdrückt hat, war der Geburtstagskuchen von Frau Dachs. Die drei brauchen einen Plan, den Kuchen nachzubacken, bevor jemand den Verlust bemerkt. Aber Frau Dachs beginnt schon, alle zum Kuchenessen zusammenzutrommeln. Und außerdem - wie backt man eigentlich einen Geburtstagskuchen?
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Zoom - Der weiße Delfin
Mein Freund, der Hummer
Résumé et détails
Marina schließt am Strand von Maotou Freundschaft mit einem Hummer und will ihn nicht mehr hergeben. Erst Ramana kann sie dazu überreden, den Hummer wieder ins Meer zurückzubringen. Aber dann tauchen Biff und Rico auf, die den Hummer eigentlich als Leckerbissen für ihren Boss vorgesehen hatten. Zusammen mit Yann, Timeti und Auru heckt Marina einen Plan aus, um den Hummer in Sicherheit zu bringen. Eine wilde Verfolgungsjagd beginnt.
Der Archäologe André Kananan besucht die Insel und Auru, Timeti und Yann zeigen ihm alle Sehenswürdigkeiten. Er zeigt großes Interesse an einem alten Leuchtturm auf einem Felsen vor Maotou. Die drei Freunde helfen ihm, den seit Jahren verschlossenen Leuchtturm zu öffnen. In ihm finden sie einen wertvollen Tiki und erst als Kananan Auru, Timeti und Yann einschließt, merken sie, dass sie von dem angeblichen Archäologe übel hereingelegt wurden.
Jack bringt seine ehemalige Freundin Joanna mit nach Maotou. Sie arbeitet für das beliebte Magazin „Surfstyle“ und will auf der Insel einen Surfwettbewerb abhalten. Yann möchte nur teilnehmen, um Geld für die Reparatur von Onkel Patricks U-Boot „Schildkröte“ zu gewinnen. Timeti aber versteht Yanns Absichten falsch und weigert sich, ihn zu unterstützen. Und Jack entpuppt sich plötzlich als souveräner Surfer.
Ramana erzählt Yann und seinen Freunden Timeti und Auru die Legende vom Fischmann, einem erfolgreichen Perlentaucher, der angeblich stundenlang unter Wasser bleiben konnte. Yann, Timeti und Auru wollen das Geheimnis des Tauchers lüften und den Perlenschatz finden. Bei dem "Tiefseegraben der Lagune" entdecken sie unter Wasser einen engen Höhleneingang. Doch nicht nur die Kinder interessieren sich für den Schatz des Fischmanns.
Clarissa verletzt bei einer Tour mit ihrem Jetski aus Versehen einen seltenen Vogel. Yann, Timeti und Auru sehen keine andere Möglichkeit, als Van Krook um seine Hilfe zu bitten. Doch als plötzlich Terence Werner auf der Jacht auftaucht, haben sie sofort den Verdacht, dass Van Krook sie hintergangen und den Vogel hinter ihrem Rücken verkauft hat. Doch Van Krook beteuert, dass er mit dem Gauner Werner nichts mehr zu tun haben will.
Yann und seine Freunde treffen auf einer kleinen einsamen Insel auf einen Fremden. Der Mann ist abweisend und sehr unfreundlich. Schließlich jagt er die Kinder von der Insel. Zurück auf Maotou erzählen sie den Erwachsenen von der Begegnung und alle sind sich schnell darüber einig, dass man dem Mann helfen muss. Da erfährt Onkel Patrick, dass ein Flugzeug mit einem gefährlichen Gefängnis-Ausbrecher in der Nähe von Maotou abgestürzt ist.
Die Nacht der Ahnengeister, der Tupapaus, steht bevor. Auru bricht aus Versehen ein Tabu, als er den verbotenen Namen eines Tupapaus ausspricht, und löst damit einen Fluch aus. Prompt verschwinden in der Nacht vor dem Fest der gesamte Fischvorrat und eine heilige Muschel. Auru und Timeti fahren sofort los, um neue Fische für das Fest zu fangen und Zoom und Yann machen sich auf die Suche nach Taohere, dem wütenden Tupapau.
Jons Cousin ist gestorben. Er hat einen großen Besitz zu vererben. Die einzigen Verwandten sind Jon und sein Bruder Dough Boy. Jons Cousin hat festgelegt, dass derjenige von den beiden erbt, der es am längsten in seinem Haus aushält. Dort soll es spuken. Nachts tauchen zahlreiche Ungeheuer auf, die allen einen Mordschreck einjagen. Aber Garfield entlarvt das Ganze als Schwindel, den der gar nicht verstorbene Cousin veranstaltet, um Jon und seinen Bruder auf die Probe zu stellen.
Jon hat einen dreimonatigen Pantomime-Kurs hinter sich. Als er die Nachricht erhält, dass er zum "Schüler des Jahres" gewählt worden ist und an der Pantomime-Weltmeisterschaft in Frankreich teilnehmen soll, ist er völlig aus dem Häuschen. Er beschließt, bis zum Wettbewerb nicht mehr zu sprechen, um seine pantomimischen Fähigkeiten noch zu verbessern. Für Garfield und Odie hat das fatale Folgen. Jon serviert nur noch imaginäre Lasagne. Selbst als Garfield es mit einem Trick schafft, Vito einen Haufen Pizzen liefern zu lassen, verdirbt ihm Jon alles. Er versucht, Vito mit imaginärem Geld zu bezahlen, worauf dieser mit seinen Pizzen wieder abdampft. Garfield ist verzweifelt. Aber als Jon erfährt, dass er für die Weltmeisterschaft einen Partner braucht und die Gewinner ein hohes Preisgeld bekommen, ändert sich Garfields Meinung über Pantomime schlagartig...
Die BEWI (Behörde Echter Wald-Inspektoren) hat sich angekündigt, um den "Super Happy Status" des Magic Forests zu überprüfen. Meister Heiter will, dass dafür alles absolut perfekt ist. Doch er schießt komplett übers Ziel hinaus. Es geht alles schief, was nur schiefgehen kann und die Inspektoren erkennen den "Super Happy Status" umgehend ab. Meister Heiter ist total geknickt. Die Helden dagegen lassen sich nicht entmutigen - mit Erfolg.
Blümchen ist aufgeregt: Schneenachten steht vor der Tür! Alles ist schön geschmückt, und die Bewohner des Magic Forests erwarten den Schneedrachen Frosteria, der dort immer Halt macht. Im Magic Forest tankt der Drache Energie für seinen Weiterflug und hüllt dann normalerweise den Wald in eine weiße Winterlandschaft. Doch in diesem Jahr liegt kein Schnee. Die Helden werden auf die Mission geschickt, den Verbleib Frosterias aufzuklären.
Zum Frühjahrsputz soll Rebecca ein paar alte Spielsachen aussortieren, doch sie kann sich von nichts trennen. Stattdessen stopft sie einen alten Teddybär aus Coralies Zimmer in die Kiste. Doch leider ist es der alte Kuschelbär von Coralies Freund Freddy. Coralie ist voller Panik, sie muss den Teddy wiederfinden. Leider ist die Kiste mit den aussortierten Sachen schon abgeholt worden. Ernest und Rebecca beschließen, die Kiste zu verfolgen.
Papa verbringt das Wochenende mit seinen Töchtern Coralie und Rebecca, doch er ist frustriert, weil sein Verleger seine Comicreihe "Tippi, das Eichhörnchen" einstellen will. Papa soll sich eine neue Figur ausdenken, hat bisher aber keine zündende Idee. Als dann Ernest in der Nacht Papas leckere Socken klauen will, wacht Papa auf, denkt aber, er träumt. Dieses grüne Wesen aus seinem Traum soll seine neue Figur werden. Ernest ist begeistert und träumt schon von Starruhm. Rebecca aber fürchtet, dass Ernest ihr dann weggenommen werden wird. Im Spielzeugladen "Schnüffelnder Troll" organisiert Kenny eine Signierstunde und zahlreiche neue Fans wollen Ernest bewundern. Doch Papa hat am Ende noch eine weitere gute Idee.
Jules nimmt an einem Schachturnier teil. Dabei entwickelt er den Verdacht, dass dort betrogen wird - und das möchte er auch beweisen. Die Pfefferkörner sollen ihm am Finaltag des Turniers helfen, seine Vermutung zu überprüfen. Taara ist ziemlich skeptisch, nimmtaber die Ermittlungen auf. Fariba und Pascal haben sich gestritten, jetzt herrscht dicke Luft zwischen ihnen. Aber ausgerechnet die beiden machen eine entscheidende Entdeckung. Es stellt sich heraus, dass Jules Recht hatte. Es wurde betrogen - allerdings ganz anders, als er dachte.
Finja und Paul versuchen alles über das seltsame Symbol herauszufinden, doch scheitern immer wieder auf den letzten Metern. Offensichtlich sind sie auf der richtigen Spur! Als Managerin fährt Reena im Wahlkampf Flora-Moritz schwere Geschütze auf. Wenn sogar Hermann anfängt zu putzen, muss Moritz einen Gang höher schalten. Rosa weiß, dass sie nicht mehr Eisschnelllaufen will, aber was will sie stattdessen? Sport oder Brain, das ist hier die Frage.
Pawel ist nach der Rettung im Wald der Held am Einstein. Statt Likes werden "Pawel" verteilt. Doch er freut sich nicht über so viel Aufmerksamkeit. Gar nicht "Pawel" findet Leni das Verhalten ihrer Schwester Flora. Denn die ist, getrieben vom Internet-Modul, ganz schön übergriffig. Zumindest fragwürdig findet Badu das Verhalten seines besten Freundes Viktor. Warum tanzt er aus der Reihe? Der Grund kann nur ein Mädchen sein.
Lena entwickelt großen Ehrgeiz, die Mädchentanzgruppe "BLOKettes" zu leiten. Sie würde auch gern den ganzen BLOK übernehmen. Das ist nicht so einfach, denn auch Jeff hat Interesse. Lena ist empört, dass sich Max völlig hängen lässt. Er zeigt nicht einmal Interesse am Fortbestehen des BLOK. Auch Armando Castillo spürt, dass sein Sohn Max dringend eine neue Aufgabe braucht. Gegen dessen Willen macht er ihn zu seinem Choreografie-Assistenten.
Armando Castillo probt intensiv für den Grand Prix, der in Brüssel stattfinden wird. Der verletzte Max wird von seinen Freunden gebeten, als moralische Unterstützung mit nach Brüssel zu fahren. Auch sein Vater fordert ihn auf, mitzureisen. Aber Max lehnt ab und bleibt in Paris. Am Tag vor dem Auftritt kommt es in Brüssel zu einem Streit zwischen der Engländerin Jenna und Lena. Gekränkt fordert Lena die englische Crew zu einem Wettstreit auf. Dieser sinnlose Kampf der beiden Gruppen wird aber von Armando und der Schuldirektorin Gabrielle Carré unterbrochen. Allen Schülern, die an diesem Wettstreit teilgenommen haben, droht der Verweis von der Schule. Lena sieht die Schuld allein bei sich und erkennt nur einen Ausweg. Sie muss mit dem Zeitmesser ihrer Mutter die Zeit zurückstellen und alles zum Positiven wenden. Ihre Freundin Ines hält das für sehr gefährlich und will sie davon abhalten. Aber Lena bedient den Zeitmesser und dreht die Zeit um einige Stunden zurück.
In der Stadt erreicht die Kinder ein Anruf von Zoés Mutter, der Tierärztin. Sie braucht dringend ein Medikament gegen Spinnenbisse, da Mrs. Lee von einer Schwarzen Witwe gebissen wurde. Das Medikament befindet sich in der Lieferung, die die Kinder und Graham aus der Stadt mitbringen wollten. Jetzt müssen sie sich Hals über Kopf auf den Rückweg machen. Doch dieser ist gefährlich und voller Hindernisse. Ohne Lassie werden sie das nicht schaffen.
Mama, Wendy und Marine stehen in den Startlöchern für den Schlussverkauf, ganz Bad Bäder ist aus dem Häuschen. Sie wollen auf den ersten Startplätzen sein im Rennen um die begehrtesten Stücke. Mit ein paar Tricks und guter Vorbereitung auf den Sales-Nahkampf sind die drei ganz vorne, bis Wendys Erzfeindin Rachel und deren Mutter nicht minder vorbereitet auftauchen.
Max hat Wendy verlassen und Wendy verliebt sich sofort unsterblich in Superstar Joy D. Dabei will Marine den Star einen Tag lang für sich. Sogar Mama Sandrine und Papa William erliegen seinem Charme und versuchen ihn zu beeindrucken. Joy D entwickelt sich zu einem allgemeinen Problem, denn auch Max will Wendy zurück.
Durch einen Zufall kommt Gigi die grandiose Idee, dass man mit Schulheften voll Karacho durch den Schulflur schlittern kann. Gigis Idee begeistert viele auf der Gutgenug Academy, doch das Schulheft-Rodeln sorgt für ziemlich viel Chaos. Die Lehrerinnen wollem dem wilden Treiben Einhalt gebieten und ernennen Saige zur offiziellen Schüleraufsicht. Die nimmt ihr neues Amt so ernst, dass es droht ihre Freundschaft mit Gigi zu gefährden.
Ein heftiges Gewitter verursacht einen Kurzschluss in der gesamten Gutgenug Academy. Als sie noch am Abend ohne Strom im Dunklen sitzen, erzählt Sully Gigi die schaurige Geschichte des Schulgeists, der schon seit Generationen in der Gutgenug herumspuken soll. Saige glaubt nicht an Geister, aber Gigi ist schwer beunruhigt und findet vor Angst keinen Schlaf. Gemeinsam mit Sully begeben sich die Mädchen auf Geisterjagd.
Der durchgeknallte Dr. Puzzle führt anderen teuflischen Wissenschaftlern, die wie er die Weltherrschaft anstreben, seine neueste Erfindung vor. Mit Hilfe der Retro-Umkehr-Laserpistole kann man dafür sorgen, dass zwei Lebewesen ihre Persönlichkeiten tauschen. Die ersten bedauernswerten Versuchskaninchen sind Dr. Puzzles Erzfeind, der Geheimagent 00Nichts, und ein Frosch. Danach sind Garfield und Nermal dran. Die beiden haben das Unglück, sich gerade zufällig unweit von Dr. Puzzles Hauptquartier aufzuhalten. Nachdem die beiden von der Laserpistole getroffen worden sind, verhält sich Garfield wie Nermal und Nermal wie Garfield. Das Chaos wird noch größer, nachdem Nermal und Bruno den Strahlen ausgesetzt waren. Jetzt verhält sich Nermal wie Bruno und Bruno wie Garfield, der langsam die Übersicht verliert. Zum Glück taucht ein Frosch auf, der wie ein Geheimagent spricht und Licht in die Geschichte bringt...
Eine junge Hexe in der Nachbarschaft verliebt sich in Jon. Da der nicht willig ist, wird er kurzerhand verzaubert. Ebenso Liz, die ihren Plänen im Weg steht.
Um Fürchti von seiner Angst zu befreien, benutzen Schlumpfine und Schlaubi heimlich Papa Schlumpfs Hypnosebrille. Es klappt. Unter Hypnose hat Fürchti selbst vor einem wilden Bären keine Angst. Begeistert beschließen die zwei, Gargamel zu hypnotisieren, damit er das Interesse an den Schlümpfen verliert. Doch ihr Plan geht schief, sie verlieren die Brille und Schlaubi wird gefangen. Kann Papa Schlumpf Schlumpfine helfen und Schlaubi befreien?
Hefty und Fürchti zerstören beim Staubwischen das Teleskop von Papa Schlumpf. Aus Angst vor der Strafe, die er ihnen aufbrummen könnte, verkleiden sich die beiden als Mädchen. Obwohl Papa Schlumpf und Schlumpfine das von Anfang an durchschauen, spielen sie das Spiel mit, um zu sehen, wie lange Hefty und Fürchti das durchhalten. Am Ende lassen sie die beiden sogar zu einem Wettkampf gegen echte Schlumpfmädchen antreten.
Igel Elvis und Alpaka Crystal brauchen die Hilfe der Coop Troop, um Crystal von ihrem Schluckauf zu befreien, damit sie wiederum Elvis von seiner Angst vor Geistern heilen kann. Während Flo eine Jodeltherapie vorschlägt, bereitet Clive ein opulentes Teekränzchen vor, und Billy und Maggie holen die Vogelscheuche vom Bauernhof, um Crystal einen heilsamen Schreck zu versetzen. Leider nicht unbemerkt vom Bauern, der die beiden daraufhin verfolgt.
Hund Sam ruft die Coop Troop zur Hilfe. Das rätselhafte Chamäleon Esther hat einen Pantoffel seines Menschen weggenommen und will ihn nicht zurückgeben. Als die Helfer bei Esther vorsprechen, stellt diese ihnen drei kryptische Aufgaben. Sind diese erfüllt, will sie den Pantoffel herausrücken.Die Troop muss herausfinden, was sich hinter den Aufgaben verbirgt...
Cherry wünscht sich ein Nachrichtenstudio - und die Werkel-Ferkel bauen es ihr. Mit Pult, Mikro und Lautsprechern - was fehlt sind die Nachrichten! In ganz Wiesenwald scheint es keine Neuigkeiten zu geben. Es stellt sich heraus, dass alle Bewohner von Wiesenwald von Schnapper-Pflanzen festgehalten werden. Das wäre eine Nachricht! Aber wie soll Cherry in ihrem Studio davon erfahren?
Drei Häschen wollen bei den Werkel-Ferkeln in die Schule gehen, damit sie lernen, wie sie ihren Häschen-Geschwistern etwas Tolles zum Spielen bauen. Aber sind die Schweinchen gute Lehrer? Caesar, Cornelia, Charly sind super Werkel-Ferkel, aber als Lehrer verzetteln sie sich in ihren Spezialgebieten Holz, Backstein und Farbe. So lernen die Häschen nichts. Als ihre Geschwister kommen, ist noch nichts gebaut - und alle sind traurig.
Heute ist der Jahrestag der Gründung des Mäusehauses. Das wird wie jedes Jahr mit einem großen Fondue-Essen gefeiert. Und die Kinder spielen in einem Wettkampf um den "Großen Löffel". Wer den Löffel gewinnt, darf als erster das Fondue probieren. Für Julia ist es das erste Fondue-Fest und der erste Wettkampf um den Löffel. Begeistert nimmt sie zusammen mit Sam, Tonio und Ella am Käsewerfen, Balancieren, Käseschnüffeln und einem Rätsel teil.
Sam, Tonio und Ella sind begeisterte Fans der "Maskierten Maus", einer Heldenfigur aus dem gleichnamigen Comic. Julia kannte die Comicfigur noch nicht, wird aber auch schnell zu einem Fan. Als ein Unbekannter den Bewohnern des Mäusehauses in brenzligen Situationen zu Hilfe eilt, sind alle überzeugt, dass es die "Maskierte Maus" wirklich gibt. Tonio behauptet, dass vielleicht er die Heldenmaus sei. Doch dann gibt es Hinweise in eine andere Richtung.
22.10.2026: Juri schaut sich ein Video von Emil an, der aus einem großen Pappkarton einen eigenen Einkaufsladen gebaut hat. Das erinnert ihn an Dr. Brumms witzige Einkaufsgeschichte - und bringt ihn auf eine lustige Idee: Wie wäre es, wenn man aus einer Einkaufsliste eine Geschichte erzählt? Ganz schön verrückt, wenn eine mutige Mohrrübe plötzlich zu den Zucchini reisen will.
Dr. Brumm macht das, was er immer macht, wenn er unerwartet Post bekommt: Er ist ziemlich neugierig. Voller Freude stellt er fest, dass es ein Rubbellos ist und er den Hauptpreis gewonnen hat. Doch da weht das Los auch schon davon. Schnell nimmt Dr. Brumm mit Bibi und Pottwal die Verfolgung auf. Die drei Freunde geben alles. Ob sie das Los heil wiederbekommen und was Dr. Brumm am Ende wohl gewonnen hat?
Marian versucht Prinz Johns geistige Entwicklung durch einen Zauber voranzutreiben, aber der Zauber wird gestört. Stattdessen entwickelt sich ein seltsamer Zaubernebel über dem Fluss. Durchquert man den Nebel in die eine Richtung wird man schlauer und in die andere Richtung wird man kindisch. Tuck wird zum Genie und die Wikinger, die eigentlich auf dem Weg nach Walhalla sind, erleben eine geistige Rückentwicklung. Das sorgt für großes Chaos.
Prinz John ist durch den "Evolutionsnebel" zu einem bösen Genie geworden. Er schafft es, sich die Wikinger untertan zu machen, indem er behauptet, Thor selbst wäre in seinen Körper gefahren. In seinem Auftrag nehmen die Wikinger König Richard gefangen und besetzen Lord Gutfreds und Baron Fitzwalters Länder. Es gibt nur einen Weg, ihn aufzuhalten. Marian muss einen Rückentwicklungszauber finden. Seine Intelligenz ist eine Gefahr für alle.
Fritz muss sich schnell etwas einfallen lassen: Sein Experiment hat die geliebte Gartenschaukel von David und Dani verdreckt. Und plötzlich kommen die beiden früher aus dem Urlaub zurück. Mit einem Wettbewerb hält Fritz die beiden Paschulkes vor seinem Bauwagen in Trab: Welche chemischen Elemente gibt es wo, und wie kann man sie nachweisen? Fritz kommt mit immer neuen Fragen um die Ecke - da schöpfen David und Dani Verdacht.
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KiKA LIVE
KiKA LIVE Allstars: Die Adrenalin-Challenge / 4
Résumé et détails
Pumptrack-Challenge und Adrenalin pur auf dem Dirt Track! Welches "KiKA LIVE Allstars"-Team kämpft sich in einer der größten Bike-Hallen Europas an die Spitze: Team Ben mit Jeannie von "Dein Song" und "Checkerin Marina" oder Team Sarah mit Johannes vom "Tigerenten Club" und Pia von "Pia und die Wilden Tiere"?
Leon trainiert täglich. Beim Breaking kann er seinen Emotionen freien Lauf lassen und alles, was im Alltag stresst, hinter sich lassen. Auch Ida und Luwa sind mit Feuereifer dabei. Die Freundinnen lernen in ihrer Crew jede Woche neue Moves. Lennox ist in die Hip-Hop-Szene hineingeboren. Sein Vater Aloun ist stolz, dass Lennox in der Miniminga Crew mitmischt und auf Battles zeigt, was er kann.
Ida und Luwa dürfen bei den Proben zu dem Tanztheaterstück "Tide" dabei sein und erleben, wie ihr Tanzlehrer Jawad und Leon performen. Doch kurz vor der Premiere verletzt sich Leon am Fuß. Lennox muss erst einmal seine Hausaufgaben machen, bevor er mit seinen Freunden aus der Miniminga Crew im Tanzstudio seines Vaters für ein Show Battle trainieren darf.
Ida und Luwa sind gespannt, sie haben Karten für die Aufführung von "Tide". Zum Glück kann Leon trotz gebrochenem Zeh auftreten und wenige Tage später sogar zum Training des Nachwuchskaders im Breaking nach Frankfurt fahren. Statt Schulstunden stehen hier Kondition und Fitness auf dem täglichen Programm. Lennox und seine Miniminga Crew haben entdeckt, dass sie mit Straßenshows ihr Taschengeld aufbessern können.