Série TV
47 épisodes identifiés dans les grilles TV de SCREEN+.
Informations issues des grilles transmises aux programmes TV de SCREEN+.
Les épisodes
47 recensés · liste non exhaustive
Saison non précisée · 47 épisodes
- Épisode 43Le Kral ZeraVoir la fiche →
- Épisode 44DynastieVoir la fiche →
- Épisode 45Le Lion blancVoir la fiche →
- Épisode 46Le Bouclier OmegaVoir la fiche →
- Épisode 47Sur le fil du rasoirVoir la fiche →
- Épisode 48Monstres & ManaVoir la fiche →
- Épisode 53Une petite péripétieVoir la fiche →
Échoués sur une planète, certains membres du groupe se retrouvent rétrécis par accident. Des flashbacks révèlent les débuts de la relation entre Keith et Shiro.
- Épisode 54On rentre à la maisonVoir la fiche →
En faisant une halte à la base des partisans de la Lame, les Paladins découvrent qu'elle est abandonnée. Avant même d'avoir eu le temps d'enquêter, ils sont att…
- Épisode 55Un bond en avantVoir la fiche →
- Épisode 56Un drôle de combatVoir la fiche →
- Épisode 57Dans les ruinesVoir la fiche →
- Épisode 58Le voyage intérieurVoir la fiche →
- Épisode 59La dernière bataille, 1re partieVoir la fiche →
- Épisode 60La dernière bataille, 2e partieVoir la fiche →
- Épisode 61Connais ton ennemiVoir la fiche →
- Épisode 62Le cœur du lionVoir la fiche →
- Épisode 63Baptême du feuVoir la fiche →
- Épisode 64Fiers de nos lions, 1re partieVoir la fiche →
En plein cœur d'une gigantesque bataille, Shiro se lance seul dans une mission périlleuse pour anéantir Sendak, sauver ses amis et protéger sa maison.
- Épisode 65Fiers de nos lions, 2e partieVoir la fiche →
Alors que l'avenir de la Terre est menacé, Voltron et les autres se rassemblent pour affronter un mystérieux ennemi comme ils n'en ont encore jamais vu.
- Épisode 66Bientôt le départVoir la fiche →
C'est la dernière nuit sur Terre pour Les Paladins qui se préparent à décoller. Lance essaie de trouver le courage de parler à Allura.
- Épisode 67TénèbresVoir la fiche →
Des flashbacks dévoilent le rôle de Lotor et de Zarkon dans le passé d'Honerva, révélant ainsi le motif de ses actions récentes.
- Épisode 68Ami ou ennemiVoir la fiche →
Après avoir pris le contrôle d'une base galra sur une planète obscure, les Paladins suivent un signal de détresse et font une découverte dérangeante.
- Épisode 69Blessures de guerreVoir la fiche →
Alors qu'ils errent dans l'univers à la recherche d'un robot monstre, les Paladins se dirigent vers Olkarion et se rendent compte qu'ils ne sont pas seuls.
- Épisode 70La rancuneVoir la fiche →
Les Paladins s'organisent pour aller à la rencontre de l'Atlas, mais les lions se retrouvent dans une embuscade tendue par un mystérieux adversaire.
- Épisode 71GenèseVoir la fiche →
Voltron met le cap sur Oriande pour affronter Honerva lorsque l'équipe découvre qu'elle utilise des trous de ver pour récolter d'énormes quantités de quintessen…
- Épisode 72La vie à bord de l'AtlasVoir la fiche →
Les pilotes Kinkade et Rizavi vous proposent un documentaire sur les moments stressants et amusants du quotidien à bord de l'Atlas.
- Épisode 73Le Jour de la lumièreVoir la fiche →
L'équipe se rend sur la planète Drazan pour participer à la célébration du jour de la lumière, mais Allura, restée à bord pour se reposer, fait de terribles cau…
- Épisode 74Les chevaliers de la lumière, 1re partieVoir la fiche →
Les Paladins voyagent dans un immense vide par l'intermédiaire de l'esprit d'Allura. Ils y éprouvent des sensations étranges et rencontrent des âmes maudites.
- Épisode 75Les chevaliers de la lumière, 2e partieVoir la fiche →
S'aventurant encore plus loin dans les abysses des souvenirs, les Paladins font des découvertes choquantes qui pourraient changer leur réalité à jamais.
- Épisode 76Territoires inconnusVoir la fiche →
Alors qu'Honerva s'apprête à bouleverser la réalité, l'équipe de l'Atlas entame une course contre le temps pour la localiser et l'arrêter.
- Épisode 77La confrontationVoir la fiche →
Exposés à une énergie plus forte que tout, les Paladins doivent utiliser le lien éternel qui les unit (et l'aide de quelques Balmeras) pour continuer.
- Épisode 78Vers un nouveau départVoir la fiche →
Dans un ultime combat entre le bien et le mal pour la survie de l'univers, Voltron et Honerva se retrouvent à la source de toutes les réalités.
- DynastieVoir la fiche →
Keith est missionné pour ramener la Lame de Krolia et trouver une arme puissante. Pour s'amuser, Lance, Hunk et Pidge reprogramment un robot.
- La colonieVoir la fiche →
Une fois Lotor et Allura partis dans le nouveau vaisseau, les autres Paladins reçoivent un avertissement sévère qui pourrait tout changer.
- Le Bouclier OmegaVoir la fiche →
Une attaque de Sendak incite les Paladins à organiser la défense de la planète. Lotor fait appel à Allura pour l'aider à assembler un vaisseau puissant.
- Le Duel du SangVoir la fiche →
Confrontés à une décision douloureuse, les Paladins passent à contrecœur un accord avec Zarkon. Haggar regarde en face de vieux souvenirs.
- Le début de la finVoir la fiche →
Une rencontre métaphysique éclaire le sort d'un Paladin. Lance et Allura se consolent l'un l'autre de leurs errements passés. Lotor fait une requête.
- Le Défenseur de tous les universVoir la fiche →
Un combat épique laisse l'univers dans le chaos et menace de détruire toute vie, à moins d'un terrible sacrifice.
- Le Kral ZeraVoir la fiche →
Shiro décide d'agir contre l'avis des autres Paladins. Les Galras les plus éminents de l'empire se rassemblent pour la cérémonie du Kral Zera.
- Le Lion blancVoir la fiche →
L'équipe est à la recherche du portail menant à la mystérieuse Oriande, légendaire terre altéenne. Shiro a le sentiment que quelque chose ne tourne pas rond che…
- Le PrisonnierVoir la fiche →
Après une mission audacieuse dans un avant-poste galra, l'équipe étudie une alliance risquée. Un Paladin prend la tête d'une expédition pour récupérer un prison…
- Les Paladins noirsVoir la fiche →
Alors qu'un Paladin s'embarque dans une mission périlleuse à travers un trou de ver, les autres doivent régler la panne des commandes du Château.
- Monstres & ManaVoir la fiche →
Quand l'équipe fait une pause pour participer à un jeu de rôle magique, le monde de fantaisie fait naître des idées qui leur seront utiles dans la vraie vie.
- Post mortemVoir la fiche →
Une lutte pour le pouvoir déchire les Galras. Les Paladins ne sont pas d'accord sur la marche à suivre, mais une attaque les force à sauver leur peau et les Olk…
- Sur le fil du rasoirVoir la fiche →
Le voyage de Keith dans les abîmes à la recherche d'une source de quintessence libère de vieux souvenirs. Regrettant de ne pas être aimé en retour, Lance se mor…
- Voltron fait son showVoir la fiche →
Préparant un tour de l'univers avec effets spéciaux sophistiqués, Caron se laisse emporter et transforme les paladins en étoiles intergalactiques.
- Zone interditeVoir la fiche →
Une lutte intestine pour le pouvoir fait rage chez les Galras. Pidge revient au Château avec un chargement précieux. L'équipe se procure une vache.
Prochaines diffusions
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
- DreamworksVoir dans la grille →
